1.解壓壓縮包,雙擊第一個安裝程序
2.勾選我接受協(xié)議 點擊"高級"
3.選擇工作站 點擊繼續(xù)
4.路徑推薦默認,點擊繼續(xù)
5.選擇‘本地’點擊安裝
6.以下圖片中需要勾選的兩項為防火墻選項,也可兩項都不勾選;不影響安裝, 按默認勾選,點擊‘繼續(xù)’
7.這個是下載最近材質庫的流程,如果您不著急,下載速度也還可以,請耐心等一會,下載完成后就是最新的材質庫!
如果急用VR,可直接點擊:中止下載,稍后再去下載更新材質庫!
8.完成安裝
9.材質庫手動下載教程
V-Ray、VRaySun / VRaySky / VRayAerialPerspective
為 VRaySun 燈添加大氣貢獻選項;
一種將一種材料投射到另一種材料之上的簡單方法;
將V-Ray 貼花以任何角度投射到表面上,無需額外的 UVW 工作或干擾任何底層材料,以快速制作從印地汽車和容器標簽到裂縫、污漬和劃痕的任何東西。
V-Ray 5 廣泛的后期處理能力得到了批量圖像處理和新的銳化/模糊層的支持,無需離開 3ds Max 即可實現(xiàn)更多藝術控制。
VRayLight
為大氣添加每盞燈的貢獻;
改進控制以加快您的照明設置。輕松調整單個燈光照亮周圍環(huán)境霧的程度。
在場景中分布燈光的更通用方法。基于任何類型的粒子系統(tǒng)實例化您的燈光。
宇宙
宇宙材料支持;
Chaos Cosmos添加了 200 多種免費的優(yōu)質材料。只需拖放到表面即可立即使用并根據(jù)需要調整它們。
除了更新 1 廣泛的全局覆蓋功能之外,您現(xiàn)在還可以保留場景材質的原始反射、涂層、光澤和置換。
VRayDirt 中的新高級選項可確保對風化效果的精確和敏捷控制。
虛擬現(xiàn)實
覆蓋材料置換的材料保留功能選項;
覆蓋反射/涂層/光澤的材料保留功能選項;
曲率紋理支持隔離凸面或凹面值;
VRayBlendMtl 材質混合子材質的置換貼圖;
為 Max 中的 OSL 插件添加動畫導出支持;
VRayMtl
在GPU上實現(xiàn)VRayMtl的薄壁模式;
在 GPU 上實現(xiàn) VRayMtl 的新體積半透明模式;
V-Ray, VRayInstancer
燈光作為 VRayInstancer 的源對象;
vrscene 導出器/混沌云
SiNi Software 散射插件導出;
Anima 4D 角色支持 V-Ray GPU 和 Chaos Cloud;
VRayStandalone 中的點分隔幀數(shù)選項;
改進的云渲染體驗,可加快項目交付速度。Displacement 現(xiàn)在與 V-Ray for 3ds Max 一致,并且我們添加了對 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
V-Ray, VRayScene
VRayScene 節(jié)點中的初始美元支持;
變頻調速器
添加銳化/模糊后期效果層;
在新的幀緩沖區(qū)中集成渲染日志;
僅啟用鏡頭效果圖層(無降噪器)時創(chuàng)建“效果結果”通道的選項;
將鏡頭效果強度烘焙到眩光通道中的選項;
添加一個選項,用于在保存到單獨的文件時向所有渲染通道添加 VFB 顏色校正;
添加選項以設置所有 VFB2 菜單項的快捷方式;
在 VFB2 中對 vrimg 文件進行批量圖像處理;
能夠向 VFB 背景層添加顏色校正
VRayDisplacementMod
支持帶有 VRayDisplacementMod 細分的折痕修改器;
V-Ray, VRayMultiSubTex, VRayTriplanarTex, V-Ray GPU
擴展 VRayMultiSubTex 中的隨機化選項;
V-Ray GPU
實現(xiàn)對總照明渲染元素的支持;
使用 Nvidia 的 NanoVDB 庫支持 GPU 上的稀疏卷;
虛擬現(xiàn)實
將 IES 燈的形狀和大小暴露給 MAXScript;
VRayMultiSubTex
VRayProxy 中的元素識別;
VRayOSL, V-Ray, VRayGLSL, V-Ray GPU, VRayMDL
支持相機著色器;
VRay體積網(wǎng)格
為 CPU 渲染的 Volumetric Shader 添加吸收顏色;
V-Ray, V-Ray GPU
具有漸進采樣的 Cryptomatte;
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